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WETTBEWERBSREGELN

TRAMP CHAMP-REIHE

 

„ÜBERBRÜCKUNG DER LÜCKE FÜR DIE ZUKUNFT DES AKROBATIKSPORTS“

 

Die Freestyle Trampoline Association hat sich mit GRT und einer Vielzahl von Trampolinparks auf der ganzen Welt zusammengetan, um die TRAMP CHAMP-Serie der großen Anzahl von #gtramp-Flippern zugänglich zu machen, die Spaß an Wettkämpfen haben. 

 

Das Hauptaugenmerk dieser Serie liegt darauf, jungen Athleten einige ausgewählte „goldene Tickets“ für die Teilnahme an den GTGamesUS, GTGamesEU oder GTGamesANZ anzubieten, die an den Gewinner jeder Veranstaltung vergeben werden. Als „TRAMP CHAMP“ gekrönt, gewähren wir ihnen eine automatische Teilnahme an den GTGames, dem wichtigsten Wettkampfereignis der Freestyle-Community.  Daher haben wir nur Standorte für die Serie in jeder Region Europa und den USA als Ziel und Australasien. Diese Spiele sind der Höhepunkt aller Flipping-Wettbewerbe weltweit und die Trampolinparks sind das perfekte Feeder-System für das, was als das Beste der Besten gilt. Diese Veranstaltungen sind Teil der Freestyle Trampoline Association in Partnerschaft mit GRT Network Inc.

 

Sehen Sie die Athleten hier bei den GTGames 2017 in Aktion -https://youtu.be/5NNZ-MAtRLE

 

Während wir lustige Wettbewerbe für die Freestyle-Community organisieren und fördern, versuchen wir auch, sicherere Praktiken und ein Sicherheitsbewusstsein für die jungen Athleten zu fördern, die oft unbeaufsichtigt in ihren Hinterhöfen Flips machen. Dies ist ein Feeder-System für jüngere Athleten, die ihre Wettkampfkarriere auf unterhaltsame und zwanglose Weise beginnen möchten.  Es gibt drei Kategorien, basierend auf dem Können; Anfänger, Junior & Senior. Jede Kategorie hat eine Begrenzung, wie viele Rotationen erlaubt sind. 

SPIEL von TRAMP

  • Die Athleten werden in Gruppen von 4 bis 6 Personen eingeteilt und mit einem Richter einem Trampolin zugeteilt. 

  • Eine festgelegte Frist wird durchgesetzt, um den Zeitplan einzuhalten. Wird bei der Veranstaltung festgelegt.

  • Die Athleten versuchen, sich in einem Freundschaftsspiel zu übertrumpfen, bei dem es darum geht, „wer kann den Trick meistern“. Jedes Mal, wenn ein Athlet die Fertigkeit nicht landen kann, erhält er einen Brief.

  • Athleten müssen vor dem neuen Set-Skill „landed“ oder „not landed“ sagen, sowie Positionen, Anzahl der erlaubten Sprünge usw. Skills, die als nicht gelandet gelten, bedeutet, dass der Athlet auf den Knien oder dem Rücken/Hinterteil landen kann. Hände, die das Trampolin berühren, zählen NICHT als gelandet.

  • Jeder Athlet wird abwechselnd die nächste Runde setzen, um sicherzustellen, dass alle Athleten die Möglichkeit haben, sich zu setzen. Der Richter an Ihrem Trampolin hält alle auf dem Laufenden und zeichnet Briefe aller Athleten auf.

  • Kombinationen von nicht mehr als 4 Fähigkeiten sind erlaubt, es sei denn, die gesamte Gruppe auf diesem Trampolin hat sich darauf geeinigt.

  • Athleten müssen vor der neu eingestellten Fertigkeit „landed“ oder „not landed“ sagen, sowie Positionen, Anzahl der erlaubten Sprünge usw.

  • Fähigkeiten, die als nicht gelandet gelten, bedeuten, dass der Athlet auf den Knien oder dem Rücken/Hinterteil landen kann, aber Hände, die das Trampolin berühren, zählen NICHT als gelandet. Schiedsrichter werden einem Trampolin zugeteilt, um das Spiel im Zeitplan zu halten und abgeschlossene Fähigkeiten aufzuzeichnen oder Buchstaben zuzuweisen. Richter haben das letzte Wort, wenn die

  • Double Bouncing ist NICHT erlaubt.

  • Athleten, die nach Ablauf der Zeit die wenigsten Buchstaben haben, werden vom Richter, der ihrem Trampolin zugeordnet ist, zum Sieger erklärt. 

  • Der letzte verbleibende Athlet von jedem Trampolin, der die wenigsten Buchstaben gesammelt hat, rückt ins Finale vor und kämpft um eine Top-3-Platzierung in Junior oder Senior. 

 

GTGames-WETTBEWERBSREGELN

 

THE GTGames ist eine globale Gartentrampolinserie mit 3 Events, die 2017 von GRT & Skybound Trampolines gestartet wurde, um die besten #gtramp-Athleten auf jedem Kontinent zu präsentieren; Nordamerika, Europa und Australasien. Das Folgende ist eine Aufschlüsselung des „Wettbewerbs“-Systems der von GRT präsentierten GTGames. Es ist wichtig zu betonen, dass sich die diesjährigen GTGames nicht auf die analytische Bewertung konzentrieren, sondern auf einen Gesamteindruck basierend auf:

  1. Schwierigkeit- Wie viele Saltos und Drehungen der Athlet schafft. 

  2. Ausführung- Das Maß an Genauigkeit und Präzision, das der Athlet während der Übungen aufrechterhalten kann. Ist es sicher und kontrolliert? 

  3. Kreativität- Wie einzigartig sind die Tricks der Athleten im Vergleich zu anderen Athleten? Enthält einzigartige Positionen in der Luft und einzigartige Kombinationen.

 

Es ist wichtig anzumerken, dass die GTGames in diesem Jahr darauf basieren werden, mehr Öffentlichkeit rund um die Veranstaltung zu schaffen und das Sicherheitsbewusstsein zu erhöhen. Wir haben sorgfältig eine breite Palette von Athleten aus den Hashtag-Einsendungen ausgewählt, um sowohl in den Junior- als auch in den Senior-Altersgruppen anzutreten. 

Die Junioren sind zwischen 11 und 14 Jahre alt und die Senioren ab 15 Jahren

Wir schaffen ein neues Bewusstsein für die G-Tramp-Community, nicht die tatsächliche Bestimmung bestimmter Fähigkeitsstufen und quantifizierbarer Ergebnisse, die Athleten vergleichen. Wenn das Bewusstsein wächst, werden verschiedene Kategorien, Wettbewerbsstile und Möglichkeiten verfügbar. Athleten müssen von einer Jury eingeladen werden, nachdem sie eine Videozusammenstellung ihrer besten Fähigkeiten eingereicht haben, die sichere Landungen, Kreativität und gute Entwicklung ihrer Fähigkeiten zeigt; unter Verwendung des Hashtags #GTGamesUS2020, #GTGamesEU2020 oder #GTGamesANZ2020.

Athleten sollten sich gegenseitig unterstützen, egal wie das Ergebnis des Wettkampfs ausfällt. Obwohl es immer ein wenig Kontroversen über die Beurteilung und Bewertung subjektiver Bewegungen gibt, haben unsere Juroren einen Eid abgelegt, ihr bestes Ermessen in einem offenen und fairen System und ihren akrobatischen Hintergrund zu verwenden, um auf der Grundlage der allgemeinen Kreativität, Kontrolle/Ausführung und des Grads an zu urteilen Schwierigkeit. Aus diesem Grund haben wir Richter innerhalb der Freestyle- und traditionellen Gemeinschaften ausgewählt, die für ihre Integrität und ihr Wissen bekannt sind.

 

Akrobatische Fähigkeiten, die gefährlich oder widersprüchlich und nicht wettkampftauglich erscheinen, sind nicht erlaubt. 

 

Alle Athleten werden ermutigt, nur Fähigkeiten zu zeigen, von denen sie überzeugt sind, und bei Bedarf um Hilfe zu bitten. Mit langjähriger Erfahrung im Trampolin-, Gymnastik-,  -Tricking- und Tumbling-Sport verstehen unsere Juroren, was eine echte Demonstration von Geschicklichkeit ist und was einfach nur „Fucking“ ist. Kampfrichter haben das Recht, Athleten davon abzuhalten, gefährliche Fähigkeiten auszuführen. Zuerst wird der Athlet freundlich gebeten, eine andere Fähigkeit zu wählen oder ein paar weitere Vorbereitungen zu treffen, wenn einer der Juroren der Meinung ist, dass ein Athlet gefährlich springt. Wenn der Athlet den Richter oder Organisator unangemessen benimmt, respektlos behandelt oder offensichtlich ignoriert, kann er für die gesamte Veranstaltung vom Feld entfernt werden. Dies ist eine Werbeveranstaltung, um G-Tramp-Athleten zu inspirieren, das Training ernst zu nehmen, und um Bildung und Sicherheit für die Gemeinschaft als Ganzes zu fördern. Gefährliches Hüpfen ist nicht gestattet.

 

SPIEL von TRAMP

  • Die Athleten werden in Gruppen von 4 - 6 Personen eingeteilt und einem Trampolin zugeteilt. 

  • Eine festgelegte Frist wird durchgesetzt, um den Zeitplan einzuhalten. Wird bei der Veranstaltung festgelegt.

  • Die Athleten versuchen, sich in einem Freundschaftsspiel zu übertrumpfen, bei dem es darum geht, „wer kann den Trick meistern“. Jedes Mal, wenn ein Athlet die Fertigkeit nicht landen kann, erhält er einen Brief.

  • Jeder Athlet wird abwechselnd die nächste Runde setzen, um sicherzustellen, dass alle Athleten die Möglichkeit haben, sich zu setzen. Der Richter an Ihrem Trampolin hält alle auf dem Laufenden und zeichnet Briefe aller Athleten auf.

  • Kombinationen von nicht mehr als 4 Fähigkeiten sind erlaubt, es sei denn, die gesamte Gruppe auf diesem Trampolin hat sich darauf geeinigt.

  • Athleten müssen vor der neu eingestellten Fertigkeit „landed“ oder „not landed“ sagen, sowie Positionen, Anzahl der erlaubten Sprünge usw.

  • Fähigkeiten, die als nicht gelandet gelten, bedeuten, dass der Athlet auf den Knien oder dem Rücken/Hinterteil landen kann, aber Hände, die das Trampolin berühren, zählen NICHT als gelandet. Schiedsrichter werden einem Trampolin zugeteilt, um das Spiel im Zeitplan zu halten und abgeschlossene Fähigkeiten aufzuzeichnen oder Buchstaben zuzuweisen. Richter haben das letzte Wort, wenn die

  • Double Bouncing ist NICHT erlaubt.

  • Athleten, die nach Ablauf der Zeit die wenigsten Buchstaben haben, werden vom Richter, der ihrem Trampolin zugeordnet ist, zum Sieger erklärt. 

  • Der letzte verbleibende Athlet von jedem Trampolin, der die wenigsten Buchstaben gesammelt hat, rückt ins Finale vor und kämpft um eine Top-3-Platzierung in Junior oder Senior. 

 

Spektakuläre 2-Trick-FREESTYLE-Combo

  • Athleten demonstrieren ihre besten 2 - 4 Fähigkeitskombinationen für die Richter;

  • Athleten müssen ihren Stil, ihre Kreativität und ihre Schwierigkeit zeigen. Jede Komponente wird mit 10 bis 30 Punkten bewertet. Jeder Juror bewertet den Gesamteindruck von Schwierigkeit, Ausführung und Kreativität. Alle Aspekte werden gleich gewichtet. Athleten, die sich nur auf einen Aspekt konzentrieren, erhalten insgesamt niedrigere Punktzahlen. Betrachten Sie es als Strafe dafür, nur einen Aspekt zu demonstrieren;

  • Greg Roe, der Veranstalter der Veranstaltung, hat die Möglichkeit, jedem Athleten eine zusätzliche Bonuspunktzahl von 1,0 zu geben, falls die Punktzahlen unentschieden oder zu nahe an der Ausrufung liegen, basierend auf Showmanier und Persönlichkeit und Publikumsengagement, das während der Aufführung gezeigt wird;

  • Den Athleten steht es frei, eine (1) Person zu ernennen, die sie doppelt abprallt;

  • Ein zweiter „Spotter“ wird auf dem Trampolin sein, um eine Matte zu werfen, wenn die Richter es für notwendig erachten;

  • Athleten können zwei Versuche haben, ihre Combo zu landen;

  • Tricks, die von den Judges oder GRT als gefährlich eingestuft werden, sind nicht erlaubt und die Athleten werden aufgefordert, ihren Trick zu ändern oder auszuscheiden;

  • Die besten zehn (10) Teilnehmer für Junioren und Senioren ziehen in die Finals ein und kämpfen um ein Top-3-Ergebnis.

 

Freestyle-Wahnsinn

SUPERTRAMP BATTLE SERIE 

Das Folgende ist eine Aufschlüsselung des „Wettkampf“-Systems der Freestyle Frenzy Series , präsentiert von GRT.  

Es ist wichtig anzumerken, dass die Freestyle Frenzy Championships am Ende der Serie darauf basieren werden, mehr Öffentlichkeit rund um die Veranstaltung zu schaffen und das Sicherheitsbewusstsein zu erhöhen 2 Wildcard-Bilder von unseren drei Qualifikationsveranstaltungen  sind eingeladen , um an den weltweit ersten Supertramp Battle Championships im Oktober 2020 teilzunehmen.

Athleten müssen ein Video mit dem Hashtag #FreestyleFrenzy2020 einreichen(Name des Standorts, an dem sie teilnehmen möchten, auch in der Post)  ie.  #FreestyleFrenzySlovenia), um teilnahmeberechtigt zu sein.  Die Jury wählt aus den Einsendungen 16 Athleten für jede Qualifikationsveranstaltung aus. Athleten müssen mindestens 16 Jahre alt sein, um an Wettkämpfen teilnehmen zu können,es sei denn, die Richter halten ihre Fähigkeiten für herausragend und von hohem Niveau, dann werden sie zur Teilnahme eingeladen. 

Wir schaffen ein neues Bewusstsein für die Freestyle-Community, nicht die tatsächliche Bestimmung spezifischer Könnensstufen und quantifizierbarer Ergebnisse, die Athleten vergleichen. GRT und die FTA möchten sehen, wie viel Aufmerksamkeit ein Ereignis wie dieses hervorrufen kann. 

Die Athleten sollten sich gegenseitig unterstützen, unabhängig vom Ausgang des Wettkampfs. Obwohl es immer ein wenig Kontroversen gibt, subjektive Bewegungen zu beurteilen und zu bewerten, haben unsere Juroren einen Eid abgelegt, ihr bestes Ermessen in einem offenen und fairen System und ihren akrobatischen Hintergrund zu verwenden, um auf der Grundlage der allgemeinen Kreativität, Kontrolle und des Schwierigkeitsgrades zu urteilen. Aus diesem Grund haben wir Athleten aus der Freestyle-Community ausgewählt, um an den Serien teilzunehmen, die bekannt und angesehen sind. 

Akrobatische Fähigkeiten, die gefährlich oder widersprüchlich und nicht wettkampftauglich erscheinen, sind nicht erlaubt. Alle Athleten werden ermutigt, nur Fähigkeiten zu zeigen, in denen sie sich sicher sind, und bei Bedarf um Hilfe zu bitten. 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_

 

Wenn Sie Fähigkeiten mit Präzision und „Einzigartigkeit“ ausführen, erhalten Sie zusätzliche Punkte. 

2 Trick Combo Freestyle Frenzy Supertramp Battle: 

  • Die Athleten werden in der Vorrunde in 4er-Gruppen eingeteilt, um gegeneinander anzutreten, die Top 2 ziehen weiter;

  • Ab dem Viertelfinale treten die Athleten in 2er-Gruppen gegeneinander an, um ihre beste 2-3-Fähigkeitskombination zu demonstrieren.

  • Athletenwird nichtdürfen doppelt abprallen, Turmabpraller sind jedoch zulässig, sofern verfügbar.

  • Die Bewertung basiert auf 1. Kreativität (33%)  2. Schwierigkeitsgrad (33%) 3. Ausführung oder Kontrolle (33%), maximal 10,0 pro Element für eine Gesamtpunktzahl ab 30.0.

  • Jeder Juror bewertet ein separates Element.

  • Wir werden auch einen vierten Richter haben, der einen Gesamteindruck von 5,0 vergeben wird. Krawatten werden gebrochen. 

  • Ein „Spotter“ wird neben dem Trampolin positioniert, um bei Bedarf eine Matte zu werfen. 

  • Die Athleten können zwei Versuche haben, um ihren Trick zu landen, und müssen die Judges über ihren Skill informieren, die Judges können jedoch ein „Set“ anfordern, um zu sehen, ob der Trick sicher versucht werden kann, aber dies wird nicht in ihre 2 Versuche aufgenommen.

  • Tricks, die von den Judges oder Host Greg Roe als gefährlich eingestuft werden, sind nicht erlaubt. Der Athlet wird aufgefordert, eine andere Fertigkeit zu wählen, oder er scheidet aus.

  • Die Entscheidungen der Richter sind endgültig. 

  • Athleten, die sich nicht an die Regeln halten oder auf die Richter hören, werden vom Wettbewerb ausgeschlossen.

  • Eine dritte Runde kann nach Ermessen des Gastgebers stattfinden oder um die Verbindung zwischen engen Konkurrenten zu lösen.

  • Die besten vier (4) Teilnehmer kommen ins Finale und kämpfen um einen Top-3-Preis! 

  • Es werden zwei (2) WILDCARD-Plätze ausgewählt, einer von den Teilnehmern und einer von den Richtern, für die Athleten, die es vielleicht nicht ins Finale geschafft haben, aber herausragende Kreativität und Unterstützung für ihre Mitstreiter gezeigt haben. 

 

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